Yardım Merkezi

Sıkça Sorulan Sorular

AISLEAGUE hakkında merak ettiğiniz tüm sorulara buradan ulaşabilirsiniz.

Genel Bilgiler

AISLEAGUE (International Robotic Artificial Intelligence League), TÜYAFED Yazılımcılar Federasyonu tarafından 2020 yılında kurulan Uluslararası Üniversiteler Robotik Yapay Zeka Ligi'dir. Üniversite öğrencilerinin robotik ve yapay zeka alanında takımlar kurarak yarıştığı, uluslararası düzeyde düzenlenen bir müsabaka platformudur.
AISLEAGUE'de şu an 4 farklı branşta müsabakalar düzenlenmektedir:
  • Robotik Yapay Zeka Masa Tenisi Müsabakaları: Yapay zeka destekli robotların masa tenisi oynattırıldığı yarışmalar.
  • Sürü Yapay Zeka Müsabakaları: Birden fazla robotun koordineli çalışmasını gerektiren yarışmalar.
  • Robotik Kol Masa Tenisi Müsabakaları: Endüstriyel robot kolları ile masa tenisi müsabakaları.
  • Race Simülasyon Müsabakaları: Yapay zeka destekli yarış simülasyonları.
Müsabakalar ayda iki kez fikstüre göre gerçekleştirilmektedir. Takımlar karşılıklı lig ve puan usulü ile yarışmaktadır. Sezon boyunca toplanan puanlara göre sıralama belirlenir ve sezon sonunda şampiyon takımlar ödüllendirilir.

Kayıt ve Üyelik

AISLEAGUE'e tüm üniversite öğrencileri katılabilir. Öğrenciler, kendi üniversiteleri adına takım kurarak veya mevcut bir takıma katılarak müsabakalarda yer alabilirler. Lisans, yüksek lisans ve doktora öğrencileri lige dahil olabilir.
Hesap oluşturmak için sitemizin sağ üst köşesindeki "Giriş Yap" butonuna tıklayın ve açılan pencerede "Kayıt Ol" sekmesini seçin. Gerekli bilgileri doldurup üniversite e-posta adresinizi (.edu.tr) kullanarak kaydınızı tamamlayın. E-posta doğrulamasından sonra hesabınız aktif hale gelecektir.
E-posta doğrulamasını tamamladıktan sonra hesabınız yönetici onayına gönderilir. Yönetici onayı genellikle 24-48 saat içinde gerçekleştirilir. Onay durumunuzu e-posta yoluyla takip edebilirsiniz. Acil durumlarda iletişim sayfamızdan bizimle iletişime geçebilirsiniz.

Takım Oluşturma

Hesap oluşturduktan ve onaylandıktan sonra "Hesabım" bölümünden "Takımım" sekmesine gidin. Burada "Takım Oluştur" butonuna tıklayarak takım bilgilerini (takım adı, logo, üniversite bilgisi vb.) girin ve takımınızı oluşturun. Takım kurucusu olarak kaptan yetkilerine sahip olursunuz.
Takımlarda minimum 3, maksimum 10 üye bulunabilir. Her takımda en az bir kaptan ve bir yardımcı kaptan olmalıdır. Üye sayısı branşa göre değişiklik gösterebilir, detaylı bilgi için ilgili branşın kurallarını inceleyebilirsiniz.
Mevcut bir takıma katılmak için takım kaptanı ile iletişime geçmeniz gerekmektedir. Kaptan sizi takıma davet edebilir veya katılım talebinizi onaylayabilir. Takımlar sayfasından üniversitenizin takımlarını görüntüleyebilir ve iletişim bilgilerine ulaşabilirsiniz.
Evet! Her takım aynı anda birden fazla branşta müsabakalara katılabilir. Her branş için ayrı kadro oluşturabilir veya aynı kadro ile farklı branşlarda yarışabilirsiniz. Bu, takımınızın daha geniş bir alanda deneyim kazanmasını sağlar.

Müsabakalar

Müsabakalar Yarışma Koordinasyon Kurulu ve Hakem Kurulunca yürütülmektedir. Fikstür önceden belirlenir ve takımlara duyurulur. Maçlar online veya yüz yüze olarak branşın gereksinimlerine göre gerçekleştirilebilir. Her maçın sonuçları sisteme kaydedilir ve puan tablosu güncellenir.
Puan sistemi lig usulüne göre işlemektedir:
  • Galibiyet: 3 puan
  • Beraberlik: 1 puan
  • Mağlubiyet: 0 puan
Sezon sonunda en yüksek puanı toplayan takımlar şampiyon ilan edilir. Puan eşitliği durumunda averaj ve karşılıklı sonuçlar değerlendirilir.
Maç tarihi değişikliği talepleri maçtan en az 48 saat önce yapılmalıdır. Talep, her iki takımın mutabakatı ve Yarışma Koordinasyon Kurulu'nun onayı ile değerlendirmeye alınır. Acil durumlar için iletişim sayfamızdan bizimle iletişime geçebilirsiniz.

Teknik Gereksinimler

Gerekli ekipman branşa göre değişmektedir:
  • Robotik Masa Tenisi: Onaylı robot platformu, sensörler ve kontrol ünitesi
  • Sürü Yapay Zeka: Minimum 3 adet koordineli robot
  • Robotik Kol: Endüstriyel robot kolu veya eşdeğeri
  • Race Simülasyon: Yüksek performanslı bilgisayar ve onaylı simülasyon yazılımı
Detaylı teknik şartnameler için ilgili branşın kurallar sayfasını inceleyebilirsiniz.
Hayır, yazılım dili kısıtlaması yoktur. Takımlar Python, C++, Java veya diğer uygun programlama dillerini kullanabilir. Önemli olan, robotunuzun veya yapay zeka sisteminizin belirlenen teknik standartlara uygun çalışmasıdır.

İletişim ve Destek

Teknik destek için iletişim sayfamızdaki formu doldurabilir veya destek e-posta adresimize yazabilirsiniz. Ayrıca Discord sunucumuzda canlı destek alabilir ve diğer takımlarla teknik konuları tartışabilirsiniz. Destek ekibimiz hafta içi 09:00-18:00 saatleri arasında aktiftir.
Şikayet ve önerilerinizi iletişim sayfamız üzerinden iletebilirsiniz. Tüm geri bildirimler değerlendirilmekte ve ligi geliştirmek için kullanılmaktadır. Maç sonuçlarına itiraz için maçtan sonraki 24 saat içinde resmi itiraz formu doldurmanız gerekmektedir.

Sorunuz mu var?

Aradığınız cevabı bulamadıysanız bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin.

İletişime Geç
Aradığınız şeyi yazın ve aramaya başlamak için enter tuşuna basın!